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Motion 構造体
更新日 : 2022/08/17
編集者 : Takunology
概要
名前空間 : MinecraftConnection
エンティティの動きを扱うことができます.
メンバ変数
変数名 | 型 | 説明 |
---|---|---|
X | double | x 方向 |
Y | double | y 方向 |
Z | double | z 方向 |
コンストラクタ
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
X | double | x 方向 |
Y | double | y 方向 |
Z | double | z 方向 |
使い方
コンストラクタの引数は x, y, z の3方向に対する動きを設定する必要があります. どれか1方向だけを定義することはできません.
トロッコや Mob などの動き回るエンティティに対して, Motion を上書きすることで加減速させることができます.
// 動きを (-1.0, 0, 0.5) に設定する
Motion mot = new Motion(-1.0, 0, 0.5);
// 動きを (0.0, 1.0, 0.0) に設定する
Motion mot2 = new Motion(5.0, 0.0, 0.0);
// プレイヤーの動きを取得して格納する
var commands = new MinecraftCommands("127.0.0.1", 25575, "minecraft");
Motion playerMot = commands.GetPlayerData("playerID").Motion;
// 村人をその場でジャンプさせる
Motion mot3 = new Motion(0.0, 1.0, 0.0);
commands.SendCommand($"data modify entity <entityID> Motion[1] set value {mot3.Y}")
村人をジャンプさせる実行例
素朴な疑問
Q. 最大値と最小値は?
各方向ともに最小値が -10.0 で最大値が 10.0 です. ちなみに 1.0 でもそれなりの速度がでます.
Q. それぞれの方向は何を表しているの
座標と同じく, x 方向は東西方向, y 方向は高さ方向, z 方向は南北方向を表しています. x 方向はプラス側が東でマイナス側が西です. z 座標はプラス側が南でマイナス側が北です.
Q. プレイヤー以外にも使えるの?
動きのデータを持つエンティティであれば使えます. 例えば, モンスターやトロッコ, 矢にも使えます. data get
コマンドを実行してみて, Motion
という項目が出てくるかどうかで使えるかどうかを判断できます.