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Rotation 構造体
更新日 : 2022/08/17
編集者 : Takunology
概要
名前空間 : MinecraftConnection
左右方向と上下方向の回転方向を扱います.
メンバ変数
変数名 | 型 | 説明 |
---|---|---|
X | double | x 方向 |
Y | double | y 方向 |
コンストラクタ
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
x | double | x 方向 |
y | double | y 方向 |
使い方
コンストラクタの引数は x, y の2方向に対する方向を設定する必要があります. どれか1方向だけを定義することはできません.
エンティティの首の回転や, 一部のブロックの回転などに利用できます.
// 方向を (0, 0, 0) に設定する
Rotation rot = new Rotation(0, 0);
// 方向を (23.4, -44.0) に設定する
Rotation rot2 = new Rotation(23.4, -44.0);
// プレイヤーの向いている向きを取得して格納する
var commands = new MinecraftCommands("127.0.0.1", 25575, "minecraft");
Rotation playerRot = commands.GetPlayerData("playerID").Rotation;
// 各方向をコンソール出力する
Console.WriteLine($"{playerRot.X}\t{playerRot.Y}");
素朴な疑問
Q. 最大値と最小値は?
x 方向は最小値 -180.0 から最大値 180.0 までとなります. 一周すると再び 0.0 へと戻ってきます. y 方向は最小値 -90.0 から最大値 90.0 までとなります.
Q. それぞれの方向は何を表しているの?
x 方向は顔の左右への回転, y 方向は顔の上下への回転を表しています. つまり, 回転軸が2種類(ピッチとヨー)ということですね. プレイヤーの場合は左を向くと x が減少していき, 右を向くと x が増加していきます.
値 | 方角 |
---|---|
-180.0 (180.0) | 北 |
-90.0 | 東 |
0.0 (-0.0) | 南 |
90.0 | 西 |
また, 真下を向くと y は 90.0 になり, 真上を向くと y は -90.0 となります.
Q. プレイヤー以外にも使えるの?
方向のデータを持つエンティティであれば使えます. 例えば, モンスターやアニメーション(パーティクル)にも使えます. data get
コマンドを実行してみて, Rotation
という項目が出てくるかどうかで使えるかどうかを判断できます.