TimeSet メソッド
コントリビューター : Takunology
作成日 : 2024/09/21
更新日 : 2024/09/21
概要
マインクラフトの世界の時間を設定します.
引数
変数名 
型 
説明 
 
time 
ushort 
任意の時間 
 
使い方
| 変数名 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
| time | ushort | 任意の時間 | 
メソッドの引数には任意の時間(整数値)を入れることができます.
MinecraftCommands commands = new MinecraftCommands("127.0.0.1", 25575, "passwd");
// 朝に設定する
commands.TimeSet(1000);
// 昼に設定する
commands.TimeSet(6000);
//夜に設定する
commands.TimeSet(12000);
マイクラの世界は現実世界の20倍の速度で進みます. この時間単位をティック [tick] といいます. つまり, 1[tick] = 0.05[秒] です.
マイクラの世界の時間関係
時間 
マイクラ時刻[tick] 
換算時刻[s] 
説明 
 
6:00 
0 
0 
日の出 
 
7:00 
1000 
50 
time set day コマンドと同じ 
12:00 
6000 
300 
time set noon コマンドと同じ 
18:00 
12000 
600 
日没の始まり 
 
19:00 
13000 
650 
夜, time set night コマンドと同じ 
 
0:00 
18000 
900 
深夜, time set midnight コマンドと同じ 
 
5:00 
23000 
1150 
夜明けの始まり 
 
| 時間 | マイクラ時刻[tick] | 換算時刻[s] | 説明 | 
|---|---|---|---|
| 6:00 | 0 | 0 | 日の出 | 
| 7:00 | 1000 | 50 | time set dayコマンドと同じ | 
| 12:00 | 6000 | 300 | time set noonコマンドと同じ | 
| 18:00 | 12000 | 600 | 日没の始まり | 
| 19:00 | 13000 | 650 | 夜, time set nightコマンドと同じ | 
| 0:00 | 18000 | 900 | 深夜, time set midnightコマンドと同じ | 
| 5:00 | 23000 | 1150 | 夜明けの始まり | 
そのほかの詳しい時間帯に関してはマイクラWikiを参考にしてください.
よくある疑問
Q. 日付の概念はある?
ないです. が, 一日経過していくごとにゲームの難易度(スポーン確率)が変動していきます.
Q. 夜と深夜の違いは?
月が水平線上にあるか, 真上にあるかの違いです. モンスターのスポーンは19時ごろ(マイクラ時刻では 13000[tick])から始まります.
Q. 時間を経過させない方法はある?
gamerule doDaylightCycle false のコマンドを実行すると時間経過を止めることができます.